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About Li-Kuo

想像一直都在等待有人去完成

Chou Lui-Kuo 周立國  毛毛

從小一直被美術老師霸凌的學生,因為我不會畫畫!

你有在幼稚園時畫畫不好被打巴掌的經驗? 或者是,畫不好被幼稚園全班加老師叫到講台上,羞辱你的作品有多糟,還得比其他人晚回家。高中,美術課不重要到被當成自習課的年代,但我高中美術卻差點被當,就因為老師覺得我畫得不好,求了老師,也只給你60.2分的成績。

但是,我很會「想像」,畫功卻是我最大問題,再加上心理上的陰影,就常把想像的世界給深埋在心底。

進入到動畫領域,其實也是誤打誤撞,不會畫畫的我,在看見可以不用「筆」就可以完成的動畫,終於可以彌補我被恥笑的過去。而且可以不斷實現我無限想像的世界, 再加上有點外語基礎,很快的就把大部分的外與技術書籍與知識啃完, 開始我3D動畫的不歸路。

當台灣動畫只能在第二、三級產業打轉,我看不到未來!

2011年,這是一次在評比的評審給我的評語,「你還是在做二、三級產業一樣的事」。 當下的我,真的聽不懂,看見他的搖頭,我也只能兩手一攤,因為所有在台灣的動畫團隊都在做一樣的事,代工然後等有錢後再來搞點原創。有錢的團隊就直接燒錢搞原創,也不管能不能回收,要回收就又回到代工,不斷循環。直到大陸動畫興起,我們無法再用規模或資本鬥銀,才又重新檢討。 從2011到2016,這樣的動畫產業,我看不見未來。

我想打破「動畫製作」(製造業)、「代工」(服務業)的迷思,的確很難,但是不打破,就會一直循環(得獎盼名聲、代工賺小錢、原創全燒光)的窘境。所以,我如果要創一個與一般動畫公司一樣的團隊,就太浪費也太無趣了!

我想第一個要解決的就是「舞台」

演員沒有舞台,就失去表演的機會,更失去接受掌聲、討名聲、賺錢的回收模式。 在台灣,「動畫舞台」早就消失了,你辛辛苦苦做的動畫,放網路、用免費平台打游擊的方式,收得回來嗎? 有機會! 你的製作速度要極快,重點不是你的「畫面」,是你的「梗」是否能快速變化且吸引人。 這個特質,卻很不適合小3D動畫團隊。  「梗」也不需要3D動畫,他可以用其他快速且成本低的表現方式取代。每個都希望做皮克斯、迪士尼、宮崎駿,但「舞台」沒了,只剩流浪的演員打工,連路邊的乞丐都比動畫還會賺錢,這樣的生態,就注定3D動畫的敗壞。

在我創業的概念裡,「舞台」一直是我第一個要建立的的灘頭堡。 舞台包含核心文創與商業回收模式,我盡其可能體現在我創業的團隊文化核心裡。

視覺傳達設計

大學 2004

 

3D動畫 3D Animation

大學 2004 創藝盒子 2008

企業經營

創藝盒子 2008 - 錯誤,然後找答案。錯誤,然後找答案。錯誤,然後找答案。不斷嘗試!

裸眼立體影像技術 Auto-Stereoscopic 3D Contents

創藝盒子 2011 - 立體影像的魔力! Kinetobox Animation Studio

超裸眼立體影像技術 Ultra-Autostereoscopic 3D

創藝盒子 2014 - 效果不滿足

光場影像技術 Light Field Graphic Design

萊菲光場 2016

文創經紀人

萊菲光場 2016

Li-Kuo 人生經歷

2008年 創藝盒子 負責人

www.kinetobox.com

我們相信絕對的裸眼立體內容,展現的不只是效果,更是讓裸眼立體展示平台,擁有能感動觀眾的靈魂。 裸眼3D已久,創藝盒子賦予裸眼3D的不只是展示、廣告、裝飾與噱頭,更是要將感動人心的彩色靈魂注入裸眼立體的黑色盒子中。

裸眼立體由硬體螢幕、軟體撥放與影像內容,三方面組成產品供應鏈。 裸眼3D內容創作及製作,為創藝盒子最強悍的技術服務與藝術表現。客戶需要我們的內容,因為我們能完整展現客戶的裸眼3D技術,沒了創藝盒子的裸眼立體影像內容,不但無法展現裸眼3D的絕對效果,更失去觀賞裸眼3D的樂趣與價值。

感想: 免費的最貴!

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2016年 LyFiana 萊菲光場  

www.lyfiana.com

重建瞬間的輝光,還原珍稀的感動。

「光場」是一個嶄新的影像技術,它讓我們對光、色彩、時間與空間,有了全新的想像,縱使多麼想留住每一道光,但現實只能讓我們留住此刻眼前所見僅約0.1秒的時間,隨而消逝,「光場」收集當下的每道光線,經過重建,即可還原你我最想珍惜的記憶瞬間,「光場」還原當下的色彩、時間與空間,讓每個人找回「那一刻」的感動。

    讓影像活生生的在眼前躍動,是我們萊菲光場的目標,也是希望讓本身俱足立體視覺感知的人類,真正的享受立體影像,LyFee 萊菲光場整體的品牌概念始於2016年6月,透過新的影像技術帶來新的視覺感受,更是希望賦予「立體影像」新的意義,一起還原那屬於大家的「那一刻感動」。

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